【Java】認識 HashMap 前要具備的雜湊概念


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在 Java 程式語言,有兩種常見的資料結構,叫做「HashSet」和「HashMap」。那麼「Hash」是什麼呢?本文會用生活情境的例子來介紹雜湊資料結構。讀完後,可以前往文末附上的連結,學習 HashMap 的工作原理。

由於本文的範圍是認識 HashMap 前,至少要知道的概念,所以不會太深入地解說雜湊相關的演算法。

此篇轉載自本人的 iThome 鐵人賽文章

一、雜湊相關概念

(一)生活情境舉例

筆者平常會將紙本發票登錄到載具的 App,每兩個月讓它自動對獎。若有中獎,再從發票堆中找出來。那麼,對於發票該如何整理起來收好,會有一些做法。

第一種是隨便放,但這樣在尋找發票時,就得「循序搜尋」,效率低落。

第二種是按照月份歸類,例如 7 月往上方放,8 月往下方放。然而同月份的發票肯定有很多張,找發票時相當於規模小一點的循序搜尋,效率仍不太好。

第三種是根據發票號碼的最後一個數字分類。相較於第二種,此種做法能將發票分散開來(10 小堆),而且均勻分佈。

第四種是根據店家分成不同小堆,例如超商、咖啡店、速食、其他等。但相較於第三種,此種做法可能有「分佈不均」的問題。假設我只去 3 次咖啡店,當 App 提醒星巴克發票中獎,理應很快就找出發票。但若我去了很多次超商,當 7-11 發票中獎,反而尋找的花費時間較長。

(二)雜湊相關結構

前面的生活情境舉例,可以幫助我們認識雜湊的相關結構。

  • Bucket(桶):集中存放多筆資料的地方。例如 7 月的發票都放在同一堆,8 月的放另一堆。每一堆發票視為一個 bucket。
  • Slot(槽):存放一筆資料的地方,就像寫著發票資料的那張紙。一個 bucket 可具有一至多個 slot。
  • Hash Table(雜湊表):是 bucket 的集合,就像用來裝發票堆的容器。

筆者再提供另一個例子來比喻這些結構之間的關係。

學校的一條走廊上有許多間教室;每間教室內有許多座位;每個座位上有一名學生。基於這個例子:走廊是 Hash Table;教室是 Bucket;Slot 是座位;資料是學生。


二、雜湊函數

雜湊函數(hashing function)可以對一筆資料進行運算,最後得到一個整數,我們稱之為「雜湊值」(hash code)。在雜湊結構中,雜湊值會被用來決定要將資料放在哪個 bucket。

下面舉例幾種雜湊值的運算方式。前提是資料可以用某種數字來表示,或者已經轉換為數字了。

  • 除法:將資料除以固定某個數字,取其餘數當作雜湊值。
  • 中間平方法:將資料進行平方,固定取其中幾位數字當作雜湊值。例如有一筆資料是 829,平方後為 687241,若想取百位數和十位數當作雜湊值,則 829 的雜湊值為 24。

如果相異的資料卻被算出相同的雜湊值,我們稱發生了「碰撞」(collision)。以前面的生活情境來比喻,就像有第二張或更多張 7 月的發票,被放在同一堆。

好的雜湊函數,應該減少碰撞,讓資料盡可能均勻分佈在各個 bucket,以減少在 bucket 中搜尋資料的時間。其實「均勻」和資料結構中的「平衡樹」有異曲同工之妙,都是為了避免讓某些資料被放在很深層的位置,導致搜尋它們的時間變長。

另外,雜湊函數也建議設計成簡單的計算方式。畢竟在雜湊結構中,無論是放入還是搜尋資料,都得先從 hash table 中定位出 bucket 的位置。因此不宜設計得太過複雜,增加計算成本。

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